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常量 下面是'bonus' 指令所有可使用的常量参考列表

常量名解释
* Status effect (eff) 状态效果
Eff_Bleeding出血
Eff_Blind黑暗
Eff_Burning着火
Eff_Confusion混乱
Eff_Crystalize冻结: 无法移动、无法使用物品、无法打字说话、无法使用技能,受到风属性魔法伤害+50%
Eff_Curse诅咒
Eff_DPoison猛毒: 每秒2%减少
Eff_Fear恐惧: 无法移动5秒(魔物中状态)或2秒(玩家中状态)
Eff_Freeze冰冻
Eff_Poison中毒
Eff_Silence沉默
Eff_Sleep睡眠
Eff_Stone石化
Eff_Stun晕眩
* Element (e) 属性
Ele_Dark暗属性
Ele_Earth地属性
Ele_Fire火属性
Ele_Ghost念属性
Ele_Holy圣属性
Ele_Neutral无属性
Ele_Poison毒属性
Ele_Undead不死属性
Ele_Water水属性
Ele_Wind风属性
Ele_All所有属性
* Race (r) 种族分类
RC_Angel天使系
RC_Brute动物系
RC_DemiHuman人形系
RC_Demon恶魔系
RC_Dragon龙系
RC_Fish鱼贝系
RC_Formless无形系
RC_Insect昆虫系
RC_Plant植物系
RC_Player玩家
RC_Undead不死系
RC_All所有属性
* Monster Race (mr) 魔物种族分类
RC2_Goblin哥布种族
RC2_Kobold犬妖种族
RC2_Orc兽人种族
RC2_Golem岩石种族
RC2_Guardian城池监护人种族
RC2_Ninja忍者种族
参考 'db/(pre-)re/mob_race2_db.txt'
* Class (c) 魔物类别
Class_Normal一般魔物
Class_BossBOSS魔物
Class_Guardian监护人魔物
Class_All所有种族
* Size (s) 体型分类
Size_Small小型
Size_Medium中型
Size_Large大型
Size_All所有
* Trigger criteria (bf) 触发条件
第1组:
BF_SHORT:近距离攻击
BF_LONG:远距离攻击
此组若不定义,则默认BF_SHORT|BF_LONG
第2组:
BF_WEAPON:物理攻击
BF_MAGIC:魔法攻击
BF_MISC:特殊技能
此组若不定义,则默认BF_WEAPON
第3组:
BF_NORMAL:普通攻击
BF_SKILL:技能攻击
此组若不定义,则BF_WEAPON时默认BF_NORMAL|BF_SKILL,否则BF_SKILL。
* Trigger criteria (atf) 攻击触发的条件
Effect target(不指定时默认作用在对方)
ATF_SELF作用在自己
ATF_TARGET作用在对方
Attack range criteria(不定义,则默认所有)
BF_SHORT近距离攻击
BF_LONG远距离攻击
Skill/attack type criteria(不定义,则默认物理攻击)
BF_WEAPON物理攻击
BF_MAGIC魔法攻击
BF_MISC特殊技能
* 其它常数值:
sk(技能) : 可参考 'db/(pre-)re/skill_db.txt'文件 (注意: 技能ID 和 技能名称都支持。)
魔物id (mid): 可参考 'db/(pre-)re/mob_db.txt' 文件
道具id (iid): 可参考 'db/(pre-)re/item_db.txt' 文件
道具群组 (ig): 可参考 'db/(pre-)re/item_group_db.txt' 文件 和 在 'db/const.txt' 文件里前缀三个字为 'IG_' 的常数
武器类型 (w): 可参考 'doc/item_db.txt' 文件-> View -> Weapons

1. 人物基本属性  Bonuses

基础属性
bonus bStr,n;STR +n
bonus bAgi,n;AGI +n
bonus bVit,n;VIT +n
bonus bInt,n;INT +n
bonus bDex,n;DEX +n
bonus bLuk,n;LUK +n
bonus bAgiVit,n;AGI +n, VIT +n
bonus bAgiDexStr,n;AGI +n, DEX +n, STR +n
bonus bAllStats,n;STR +n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
HP/SP相关
bonus bMaxHP,n;HP上限 + n
bonus bMaxHPrate,n;HP上限 + n%
bonus bMaxSP,n;SP上限 + n
bonus bMaxSPrate,n;SP上限 + n%
攻击/防御修正
bonus bBaseAtk,n;基础攻击力 + n
bonus bAtk,n;武器攻击力 + n
bonus bAtk2,n;武器攻击力 + n(时装)
bonus bAtkRate,n;物理攻击力 + n%
bonus bWeaponAtkRate,n;武器攻击力 + n%
bonus bMatk,n;魔法攻击力 + n
bonus bMatkRate,n;魔法攻击力 + n%
bonus bWeaponMatkRate,n;武器魔法攻击力 + n% (仅复兴版有效)
bonus bDef,n;装备防御 + n
bonus bDefRate,n;装备防御 + n%
bonus bDef2,n;VIT 防御 + n
bonus bDef2Rate,n;VIT 防御 + n%
bonus bMdef,n;装备魔法防御 + n
bonus bMdefRate,n;装备魔法防御 + n%
bonus bMdef2,n;INT 魔法防御 + n
bonus bMdef2Rate,n;INT 魔法防御 + n%
人物其它属性
bonus bHit,n;命中 + n
bonus bHitRate,n;命中 + n%
bonus bCritical,n;暴击 + n
bonus bCriticalLong,n;远程攻击暴击 + n (人物面板中不会显示)
bonus2 bCriticalAddRace,r,n;对种族 r 增加 n 爆击率
bonus bCriticalRate,n;暴击 + n%
bonus bFlee,n;回避 + n
bonus bFleeRate,n;回避 + n%
bonus bFlee2,n;完全回避 + n
bonus bFlee2Rate,n;完全回避 + n%
bonus bPerfectHitRate,n;必中攻击率 n% (最大值有效)
bonus bPerfectHitAddRate,n;必中攻击率 + n%
bonus bSpeedRate,n;移动速度 + n% (最大值有效)
bonus bSpeedAddRate,n;移动速度 + n%
bonus bAspd,n;攻击速度 + n
bonus bAspdRate,n;攻击速度 + n%
bonus bAtkRange,n;攻击距离 + n
bonus bAddMaxWeight,n;负重 + n (1=0.1负重)

2. 人物扩展属性  Bonuses

HP/SP相关
bonus bHPrecovRate,n;HP自然恢复率 + n%
bonus bSPrecovRate,n;SP自然恢复率 + n%
bonus2 bHPRegenRate,n,t;每 t 毫秒恢复 n HP
bonus2 bHPLossRate,n,t;每 t 毫秒失去 n HP
bonus2 bSPRegenRate,n,t;每 t 毫秒恢复 n SP
bonus2 bSPLossRate,n,t;每 t 毫秒失去 n SP
bonus2 bRegenPercentHP,n,t;每 t 毫秒恢复 最大HP的 n% HP
bonus2 bRegenPercentSP,n,t;每 t 毫秒恢复 最大SP的 n% SP
bonus bNoRegen,x;HP/SP无法自然恢复 (x: 1=HP, 2=SP)
bonus bUseSPrate,n;SP消耗 + n%
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;减少技能sk的SP消耗 + n
bonus2 bSkillUseSPrate,sk,n;减少技能sk的SP消耗 + n%
攻击/防御修正
bonus2 bSkillAtk,sk,n;增加技能 sk 伤害 n% (支持技能名)
bonus bLongAtkRate,n;增加 n% 远距离攻击伤害
bonus bCritAtkRate,n;增加 n% 暴击伤害
bonus bCriticalDef,n;减少 n% 被暴击几率
bonus2 bWeaponAtk,w,n;装备 w 类型武器增加 n 攻击力
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n;装备 w 类型武器增加 n% 攻击力
bonus bNearAtkDef,n;减少被近距离物理攻击受到的伤害 n%
bonus bLongAtkDef,n;减少被远距离物理攻击受到的伤害 n%
bonus bMagicAtkDef,n;减少被魔法攻击受到的伤害 n%
bonus bMiscAtkDef,n;减少被特殊攻击受到的伤害 n% (陷阱, 猎鹰, ... 等)
bonus bNoWeaponDamage,n;受到物理攻击的伤害减少n%
bonus bNoMagicDamage,n;受魔法攻击的伤害减少n%效果(攻击、治愈、辅助都会被减少)
bonus bNoMiscDamage,n;受到特殊攻击的伤害减少n%
恢复相关
bonus bHealPower,n;增加 n% 技能治愈效果
bonus bHealPower2,n;增加 n% 被技能治愈效果
bonus2 bSkillHeal,sk,n;使用时,增加治愈技能 sk 效果 n% (支持技能名)
bonus2 bSkillHeal2,sk,n;被使用时,增加治愈技能 sk 效果 n% (支持技能名)
bonus bAddItemHealRate,n;恢复类道具效果上升 n%
bonus2 bAddItemHealRate,iid,n;ID为iid的恢复类道具效果上升 n%
bonus2 bAddItemGroupHealRate,ig,n;组别为ig的恢复类道具效果上升 n%(IG_Fruit/IG_Meat/IG_Candy/IG_Juice/IG_Fish/IG_Food)
咏唱/延迟相关
bonus bCastrate,n;可变咏唱时间 + n%
bonus2 bCastrate,sk,n;增加 sk 技能 n% 的可变咏唱时间 (支持技能名)
bonus bFixedCastrate,n;固定咏唱时间 + n%(复兴后有效)
bonus2 bFixedCastrate,sk,n;增加 sk技能 n% 的可固定唱时间 (支持技能名)
bonus bVariableCastrate,n;可变咏唱时间 + n%(复兴后没有定义等于bonus bCastrate,n;)
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;增加 sk 技能 n% 的可变咏唱时间 (支持技能名)
bonus bFixedCast,t;所有技能固定咏唱时间 + t 毫秒(1000毫秒=1秒|复兴后有效)
bonus2 bSkillFixedCast,sk,t;sk 技能固定咏唱时间 + t 毫秒(1000毫秒=1秒|复兴后有效)
bonus bVariableCast,t;所有技能可变咏唱时间 + t 毫秒(1000毫秒=1秒|复兴后有效)
bonus2 bSkillVariableCast,sk,t;sk 技能可变咏唱时间 + t 毫秒(1000毫秒=1秒|复兴后有效)
bonus bNoCastCancel,n;除GVG场地外,咏唱不会中断。n无意义
bonus bNoCastCancel2,n;咏唱不会中断。n无意义
bonus bDelayrate,n;技能延迟时间 + n%
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;sk 技能冷却时间 + t 毫秒(1000毫秒=1秒|复兴后有效)

3. 特定群组类型  Bonuses

伤害修正
bonus2 bAddEle,e,x;物理攻击时,对属性 e 增加 x% 的伤害
bonus3 bAddEle,e,x,bf;物理攻击时,对属性 e 增加 x% 的伤害(在bf条件下)
bonus2 bMagicAddEle,e,x;魔法攻击时,对属性 e 增加 x% 的伤害
bonus2 bSubEle,e,x;减少来自属性 e 的伤害 x%
bonus3 bSubEle,e,x,bf;减少来自属性 e 的伤害 x%(在bf条件下)
bonus2 bSubDefEle,e,x;减少来自属性 e 魔物造成的伤害 x%
bonus2 bAddRace,r,x;物理攻击时,对种族 r 增加 x% 的伤害
bonus2 bMagicAddRace,r,x;魔法攻击时,对种族 r 增加 x% 的伤害
bonus2 bSubRace,r,x;减少来自种族 r 的伤害 x%
bonus2 bAddClass,c,x;物理攻击时,对 c类别魔物增加 x% 的伤害
bonus2 bMagicAddClass,c,x;魔法攻击时,对 c 类别魔物增加 x% 的伤害
bonus2 bSubClass,c,x;减少来自 c 类别魔物的伤害 x%
bonus2 bAddSize,s,x;物理攻击时,对体型 s 增加 x% 的伤害
bonus2 bMagicAddSize,s,x;魔法攻击时,对体型 s 增加 x% 的伤害
bonus2 bSubSize,s,x;减少来自体型 s 的伤害 x%
bonus bNoSizeFix,n;攻击伤害无视体型。n无意义
bonus2 bAddDamageClass,mid,x;对魔物id为 mid 的魔物或职业id为 mid 的玩家增加 x% 物理攻击伤害
bonus2 bAddMagicDamageClass,mid,x;对id为 mid 的魔物或职业id为 mid 的玩家增加 x% 魔法攻击伤害
(最多设置10个,超过10个自动忽略)
bonus2 bAddDefMonster,mid,x;减少id为 mid 的魔物或职业id为 mid 的玩家给与的物理攻击伤害 x%
bonus2 bAddMDefMonster,mid,x;减少id为 mid 的魔物或职业id为 mid 的玩家给与的魔法攻击伤害 x%
bonus2 bAddRace2,mr,x;对种族 mr 的敌人的物理伤害增加 x%
bonus2 bMagicAddRace2,mr,x;对种族 mr 的敌人的魔法伤害增加 x%(暂时有bug)
bonus2 bSubRace2,mr,x;对种族 mr 的敌人的伤害减少 x%
bonus2 bSubSkill,sk,n;减少来自 sk 技能 n% 的伤害
bonus bAbsorbDmgMaxHP,n;当受到的伤害超过MHP的 n%, 那么受到的伤害为(总伤害-n%的MaxHP) (Doesn't stack, will use the highest value)
攻击/防御相关
bonus bAtkEle,e;物理攻击附加属性 e
bonus bDefEle,e;防御附加属性 e
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;e 属性魔法攻击力增加 x%
bonus bDefRatioAtkRace,r;刺穿 r 种族物理防御(破甲效果)
bonus bDefRatioAtkEle,e;刺穿 e 属性物理防御(破甲效果)
bonus bDefRatioAtkClass,c;刺穿 c 类别魔物的物理防御(破甲效果)
bonus4 bSetDefRace,r,n,t,y;物理攻击时,n %的使种族 r 的DEF于 t 毫秒内固定为 y.
bonus4 bSetMDefRace,r,n,t,y;魔法攻击时,n %的使种族 r 的MDEF于 t 毫秒内固定为 y.
无视防御
bonus bIgnoreDefEle,e;无视 e 属性物理防御
bonus bIgnoreDefRace,r;无视 r 种族物理防御
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;无视 r 种族物理防御的n%
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;无视 r 种族 n% 物理防御
bonus bIgnoreDefClass,c;无视 c 类别魔物的物理防御
bonus bIgnoreMDefRace,r;无视 r 种族魔法防御
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;无视 r 种族 n% 魔法防御
bonus2 bIgnoreMdefRace2Rate,mr,n;无视 mr 种族 n% 魔法防御
bonus bIgnoreMDefEle,e;无视 e 属性魔法防御
bonus2 bIgnoreDefClassRate,c,n;无视 c 类别魔物 n% 物理防御
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,c,n;无视 c 类别魔物 n% 魔法防御
经验相关
bonus2 bExpAddRace,r,x;对种族 r 魔物增加 x% 经验
bonus2 bExpAddClass,c,x;对 c 类别魔物增加 x% 经验

4. 状态相关  Bonuses

bonus2 bAddEff,eff,n;攻击时 n/100% 使对方产生 eff 状态
bonus2 bAddEff2,eff,n;攻击时 n/100% 使自己产生 eff 状态
bonus2 bAddEffWhenHit,eff,n;受到攻击时 n/100% 使对方产生 eff 状态
bonus2 bResEff,eff,n;减少 n/100% 产生 eff 状态的几率
bonus3 bAddEff,eff,n,atf;攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态 t 毫秒
bonus3 bAddEffWhenHit,eff,n,atf;受到攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;受到攻击时 n/100% 几率在 atf 条件下产生 eff 状态 t 毫秒
bonus3 bAddEffOnSkill,sk,eff,n;n/100% 几率在使用 sk 技能时对技能对像产生 eff 状态
bonus4 bAddEffOnSkill,sk,eff,n,atf;n/100% 几率在使用 sk 技能时在 atf 条件下产生 eff 状态
bonus5 bAddEffOnSkill,sk,eff,n,atf,t;n/100% 几率在使用 sk 技能时在 atf 条件下产生 eff 状态 t 毫秒
bonus2 bComaClass,c,n;攻击时,n/100% 使魔物类别为 c 的对方得到濒死状态(物理或魔法)
bonus2 bComaRace,r,n;攻击时,n/100% 使种族为 r 的对方得到濒死状态(物理或魔法)
bonus2 bWeaponComaEle,e,n;物理攻击时,n/100% 使属性为 e 的对方得到濒死状态
bonus2 bWeaponComaClass,c,n;物理攻击时,n/100% 使魔物类别为 c 的对方得到濒死状态
bonus2 bWeaponComaRace,r,n;物理攻击时,n/100% 使种族为 r 的对方得到濒死状态

5. 自动咏唱技能  Bonuses

注意:
  -所有的自动咏唱技能bonuses,预设不检查目标是否在技能的施展范围内,就会自动咏唱
  -如激活 conf/battle/battle.conf::autospell_check_range 的设定就会强制检查目标需在技能可施放范围内才会自动咏唱技能
  -自动咏唱技能Bonuses如果施放在目标身上,不会理会技能是自身技能或辅助技能 (inf 等于4或16) ,一样施放在目标身上
bonus3 bAutoSpell,sk,y,n;攻击时 n/10% 几率自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)
bonus3 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n;被攻击时 n/10% 几率自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)
bonus4 bAutoSpell,sk,y,n,i;攻击时 n/10% 几率在 i 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;攻击时 n/10% 几率在 i 和 bf 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk (支持技能名)
bonus4 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,i;被攻击时 n/10% 几率在 i 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;被攻击时 n/10% 几率在 i 和 bf 条件下自动咏唱等级 y 的技能 sk
i 所代表的含义:
  0 = 作用在自己
  1 = 作用在对方
  2 = 使用随机技能等级[1 ~ 条件等级]
  3 = 1 + 2 (随机等级, 作用在对方)
bonus4 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n;n/10% 几率在使用 sk 技能时对技能对像自动咏唱 x 技能 y 级
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i;n/10% 几率在使用 sk 技能时在 i 条件下自动咏唱 x 技能 y 级 (支持技能名,技能id为负数对自己使用)
i 所代表的含义:
  1 = 作用在对方
  2 = 使用随机技能等级

6. 特殊效果  Bonuses

HP/SP 吸收
bonus bHPDrainValue,n;物理攻击时,HP 变化 n
bonus2 bHPDrainValueRace,r,n;物理攻击 r 种族魔物时,HP 变化 n
bonus2 bHpDrainValueClass,c,n;物理攻击 c 类别魔物时,HP 变化 n
bonus bSPDrainValue,n;物理攻击时,SP 变化 n
bonus2 bSPDrainValueRace,r,n;物理攻击 r 种族魔物时,SP 变化 n
bonus2 bSpDrainValueClass,c,n;物理攻击 c 类别魔物时,SP 变化 n
bonus2 bHPDrainRate,x,n;单体物理攻击时 x/10 % 几率把伤害的 n% 应用到HP
bonus2 bSPDrainRate,x,n;单体物理攻击时 x/10 % 几率把伤害的 n% 应用到SP
HP/SP 减少
bonus2 bHPVanishRate,x,n;单体物理攻击时 x/10 % 几率减少 n% 对方HP
bonus2 bSPVanishRate,x,n;单体物理攻击时 x/10 % 几率减少 n% 对方SP
bonus3 bHPVanishRaceRate,r,x,n;单体物理攻击 r 种族时 x/10 % 几率减少 n% 对方HP
bonus3 bSPVanishRaceRate,r,x,n;单体物理攻击 r 种族时 x/10 % 几率减少 n% 对方SP
bonus3 bStateNoRecoverRace,r,x,t;单体物理攻击让 r 种族魔物 x/100% 几率陷入无法恢复状态 t 毫秒
HP/SP 获得
bonus bHPGainValue,n;以物理攻击杀死魔物时得到 n HP
bonus bSPGainValue,n;以物理攻击杀死魔物时得到 n SP
bonus2 bSPGainRace,r,n;物理攻击杀死 r 种族怪物时,得到 n 点SP
bonus bMagicHPGainValue,n;以魔法攻击杀死魔物时得到 n HP
bonus bMagicSPGainValue,n;以魔法攻击杀死魔物时得到 n SP
伤害反射
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;反射 n% 近距离物理伤害
bonus bLongWeaponDamageReturn,n;反射 n% 远距离物理伤害
bonus bMagicDamageReturn,n;n% 几率反射全部魔法伤害
脱装/ 破坏装备
bonus bUnstripableWeapon,n;武器无法被脱。n无意义
bonus bUnstripableArmor,n;盔甲无法被脱。n无意义
bonus bUnstripableHelm,n;头盔无法被脱。n无意义
bonus bUnstripableShield,n;盾牌无法被脱。n无意义
bonus bUnbreakable,n;减少全部装备损坏几率n%无法损坏。
bonus bUnbreakableGarment,n;披肩无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableWeapon,n;武器无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableArmor,n;盔甲无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableHelm,n;头盔无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableShield,n;盾牌无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakableShoes,n;鞋子无法损坏。n无意义
bonus bUnbreakable,n;减少全部装备损坏几率n%无法损坏
bonus bBreakWeaponRate,n;n/100% 几率破坏对方武器
bonus bBreakArmorRate,n;n/100% 几率破坏对方盔甲
魔物掉落
bonus2 bDropAddRace,r,x;杀死 r 种族魔物时,增加x%魔物掉宝率
bonus2 bDropAddClass,c,x;杀死 r 类别魔物时,增加x%魔物掉宝率.
bonus3 bAddMonsterIdDropItem,iid,mid,n;杀死ID为 mid 魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid
bonus2 bAddMonsterDropItem,iid,n;杀死魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid
bonus3 bAddMonsterDropItem,iid,r,n;杀死 r 种族魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid
bonus3 bAddClassDropItem,iid,c,n;杀死 c 类别魔物时, n/100% 几率掉落物品 iid
bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,ig,n;杀死魔物时, n/100% 几率得到 ig 组道具中的1个
bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,ig,r,n;杀死 r 种族魔物时, n/100% 几率得到 ig 组道具中的1个
bonus3 bAddClassDropItemGroup,ig,c,n;杀死 c 类别魔物时, n/100% 几率得到 ig 组道具中的1个
注意:
  如果 'n' 为负数, 那么几率公式为:
  几率 = -n*(魔物等级/10)+1
LIMIT: 最多设置10个bonus,超过自动忽略
bonus2 bGetZenyNum,x,n;杀死魔物时, n% 几率掉落 1 ~ x zeny(x以最大值为准)
bonus2 bAddGetZenyNum,x,n;杀死魔物时, n% 几率掉落 1 ~ x zeny(可累加)
注意: 如果 n < 0, x为 -x*魔物等级.
特殊效果
bonus bDoubleRate,n;二刀连击率 n% (所有武器有效 | 最大值有效)
bonus bDoubleAddRate,n;二刀连击率 + n% (所有武器有效)
bonus bSplashRange,n;溅射伤害范围 n (最大值有效)
bonus bSplashAddRange,n;溅射伤害范围 + n
注意: n 表示 (2*n+1)*(2*n+1)个单元格范围
bonus2 bAddSkillBlow,sk,n;使用技能 sk 时击退 n 格 (支持技能名)
bonus bNoKnockback,n;无法被击退。n无意义
bonus bNoGemStone,n;使用技能无需魔力矿石(除随机技能需要1个黄色魔力矿石外),n无意义
bonus bIntravision,n;可以看见隐形单位。n无意义
bonus bPerfectHide,n;不被魔物主动攻击。n无意义
bonus bRestartFullRecover,n;复活时, HP SP全满。n无意义
bonus bClassChange,n;n/100% 几率使魔物变形
bonus bAddStealRate,n;增加偷窃成功率 n/100%
bonus bNoMadoFuel,n;在魔导机甲状态下使用技能不需要消秏魔导机甲燃料 (n无意义)